Với câu lệnh if, chúng ta có thể cho phép các đoạn mã chỉ được thực thi khi đáp ứng một điều kiện.
Bạn tạo một câu lệnh if như thế này:
```lua
if condition then
-- mã (code)
end
```
Một điều kiện hoặc một tuyên bố một điều gì đó đúng (t... Đọc thêm
Bây giờ chúng ta có thể bắt đầu với cái mà tôi gọi là "Phần thú vị". Chúng ta sẽ làm cho mọi thứ chuyển động!
Hãy bắt đầu với 3 lệnh gọi lại chính.
```lua
function love.load()
end
function love.update()
end
function love.draw()
end
```
Tiếp... Đọc thêm
LÖVE là gì?
LÖVE là cái mà chúng ta gọi là khuôn khổ. Nói một cách đơn giản: Đó là một công cụ giúp việc lập trình trò chơi trở nên dễ dàng hơn.
LÖVE được tạo bằng C++ và OpenGL, cả hai đều được coi là rất khó. Mã nguồn của LÖVE rất phức t... Đọc thêm
Chức năng (hàm - function) là một tập hợp các đoạn mã được sử dụng để thực hiện nhiệm vụ nào đó. Hàm có thể được gọi, tái sử dụng nhiều lần trong quá trình lập trình. Bạn cũng có thể chuyển thông tin cần thiết vào một ```function```.... Đọc thêm
Trong lập trình máy tính, một biến (variable) hay vô hướng (scalar) là một vị trí lưu trữ gắn liền với một tên tượng trưng (định danh) liên quan, chứa một số lượng thông tin được biết đến hay chưa được biết đến mà chúng ta gọi là giá tr... Đọc thêm
Love2D là một Game Engine 2D, dễ học cho bạn mới bắt đầu, sử dụng ngôn ngữ LUA có độ tùy biến tốt, sử dụng LuaJIT hiệu xuất cao, có thể nhúng vào bất kỳ chương trình nào chạy C, C++ .. do vậy có thể chạy trên bất kỳ thiết bị OS nào,... Đọc thêm